给 Golang 开发者的 Rust 私房菜 02 变量与可变性

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使用 RustRover

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变量声明与可变性

变量声明的差异

在 Go 中,我们使用 var 关键字或 := 简写来声明变量:

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var name string = "Go"
age := 42

最大的区别在于:

  1. Rust 默认所有变量都是不可变的(immutable)
  2. 需要显式使用 mut关键字来声明可变变量
  3. Rust 具有强大的类型推导能力,通常不需要显式声明类型

而在 Rust 中,我们使用 let 关键字:

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let name = "Rust";
let mut age = 42;

变量重影(Shadowing)

Rust 独特的特性之一是允许变量重影:

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let x = 5;

let x = x + 1;

{
  let x = x * 2;
  println!("x 在当前作用域的值是: {x}");
}

println!("x 的值是: {x}");

这与 Go 中的变量重声明是不同的概念,Rust 的重影允许我们复用变量名但可以改变类型:

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let text = "hello";
let text = text.len(); // 从字符串变为数字

实践建议

作为 Go 开发者,需要特别注意:

  • 优先使用不可变变量,这是 Rust 的最佳实践
  • 当确实需要修改变量值时,再使用 mut 关键字
  • 合理利用变量重影特性可以让代码更清晰
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